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跨学科学习视域下的小学美术游戏课堂新构建——以《彩墨游戏》为例

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  • 发布时间: 2024-04-23

美术教学的核心目标在于构建学生的美术理论知识体系,并强调将理论知识应用于现实生活,以提升美术创作根基,实现学以致用。在教育改革背景下,小学美术课程教学设计亟待持续创新,以充分发挥其素质教育功能。近年来,我以“游戏三部曲”——游戏中激趣、游戏中优化、游戏中融合——为策略,成功地在小学美术课堂进行了实践,现以《彩墨游戏》为例,分享具体操作与成效。

 

一、游戏导入,点燃兴趣

三年级学生天性活泼好奇,善于观察与想象。开课时,我采用“猜一猜”游戏巧妙引发学生兴趣,满足他们对未知的探索欲望,为课堂营造积极的开端。教室四周预先布置了上学期学生的彩墨作品,孩子们步入教室时,目光瞬间被这些熟悉画面吸引,“猜猜哪幅是谁的作品?”的互动使课堂短暂喧闹,而这正是预设的情境。

师:同学们,你们刚刚欣赏了一场特别的画展,此刻想到了什么?

生:想到了上学期的《彩墨游戏》课。

生:还想起了我们在“挑战”游戏中创作的画。

师:你们记忆力真棒!今天,我们将再次以“挑战”为主题,一起畅游彩墨世界。

板书课题:彩墨游戏(二)

此导入方式简明高效,学生通过辨认自己及同伴的旧作,唤起对中国画的记忆与认识,尽管上学期所学知识浅显,但他们的好奇心与求知欲驱使其热切期待深入探究,学习兴趣由此点燃。

二、游戏介入,优化教学

在小学美术教学活动中,引入游戏化元素有助于调整优化教学环节,激发学生的思维创新能力与主动学习意识,营造生动活泼的课堂氛围。通过游戏,学生能在愉快玩耍中反复磨炼知识技能。

师:大家还记得上学期在游戏中我们使用的几件宝物是什么吗?

生:是笔、墨、纸、砚。

师:对,也就是文房四宝。(板书:文房四宝:笔、墨、纸、砚)

我们如果用生硬的语言对学生们说“我们来练习笔墨吧”,那么孩子们的热情与主动性就会少了一半,所以我结合要继续“挑战”游戏的结构安排来设计教学语言,使课堂气氛活跃。另外,还要在细微之处渗透对学生良好的绘画习惯的养成。

师:我们不打无准备之仗,要想在游戏中获胜,就先要用文房四宝武装自己,再操练操练。好不好?

生:好!师:请同学们先要在书桌上垫好毡子或废旧书纸,然后才能动笔呀。

学生们对国画的了解和笔墨的控制更是十分有限,因此我认为在练习的过程中,既不能难度过大要求过高,也不可一开始就放任其涂鸦。否则,不是挫伤了学生的学习积极性,使他们望而生畏,就是毫无技法,何谈国画艺术?所以我在教学中一切从实际出发,既要按程式,学习传统中的本源东西,又不能泯灭少儿的童心,把握好分寸,循序渐进。我就像一个乐队的指挥……

师:请你尝试着用笔墨,画出粗细不同的线;再


画出浓、淡不同的线和点;

师:先蘸满淡墨,再用笔尖蘸一点浓墨,卧笔侧锋画一画,效果如何?

师:同学们还有什么想法,下面就大胆尝试,看看有什么新发现?

听到我最后这句指挥,学生们开始活跃了,我没有限制、打扰他们,而是轻轻地走在这群可爱的孩子中间,静静地观察着他们的“探究与发现”。有的学生大胆地挥毫,使用了许多侧锋画山水、画花朵;有的小心翼翼,用笔尖仔细地勾勒、点画;有的先用水把宣纸打湿,再着墨色;还有的正好相反,甚至把画好的形象浸到水盆之中,再瞪大双眼等待着变化出现……这样先扶后放,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,引导学生根据现象去发现,根据问题去探讨,了解笔、墨、水和宣纸之间的关系,了解不同技法产生的不同效果,激发学生学习兴趣,培养学生自主学习能力。

师:同学们的发现还真不少!归纳起来主要有……(教师示范并板书:没骨、勾勒、点染、滴洒、泼墨等) 

我用毛笔简单地示范,但是十分注重用笔用墨的细节,教师的演示是最直观、最有效地给予学生信息的方法,通过教师的画法讲授,学生能更多地消化知识,板书则是提示学生需要掌握了解的主要内容。我分别用不同的技法画出了凌霄花、梅花、山水等,让学生体会墨色的变化与各种技法的差异。孩子们看得特别认真,示范完,教室里响起了热烈的掌声。孩子们的情绪感染了我,我也开始兴奋起来,就像一个孩子被老师表扬一样,掩饰不住内心的喜悦,连声对同学们说:“谢谢大家!谢谢大家!”。

师:现在我们来个实战演习,怎么样?

生:好!

我将学生分成小组,每组一张画纸,先由我随意画一笔,学生依次接龙添画,最后评选最具创意的作品。分组比赛有效激发学生热情,尽管起始笔画类似,但随着接龙进行,各组画面展现出巨大差异。这种同步、独立的创作方式消除了相互模仿,诞生了熊猫觅食、蝌蚪戏水、丛林密布、花瓶插花等多元主题。

师:笔墨相同,创作者各异,创造出的画面千差万别。(展示名家作品)

师:经过练习与实战,我们已整装待发。先了解挑战对象——吴冠中的《人之家》以点线面与墨色对比营造独特韵味;《崂山松石》则以线条勾勒山石,大面积着色,风格迥异;《瀑》与《人之家》相似,大量灵动线条描绘水流。

师:再看张大千《泼墨山水》,运用了什么特殊技法?

生:题目已透露玄机,显然是泼墨手法。学生们笑着回应。

 

三、游戏融合,跨学科渗透

利用跨学科知识,不仅营造良好游戏氛围,还能更加深入地学习知识。比如融合语文知识,用诗歌、成语等来辅助游戏化美术教学课程的有效开展。用“看图作文”的“先说再画”“看字词作画”的游戏形式。

师:下面我们的挑战游戏开始,请大家遵守游戏规则。我们学过《咏鹅》们还记得吗?(生:记得)背给老师听听。

师:诗歌以浅白的文字写出了鹅的形象和特点。

教师一边讲述诗歌,一边在黑板上为学生画出鹅的简笔画作为示范,引导学生临摹,在临摹过程中让学生感受线条的美感变化,从而再根据诗歌的描绘的鹅的特征,将颜色填充进去。之后再接下来的课程中,循序渐进地将水墨画的技巧方法传授给学生,使语言的文字美在直观的图案中传达给学生,激发学生的学习兴趣,提升学生的文学素养,促使学生积极参与到水墨画绘制游戏过程之中,在感悟墨色深浅变化的基础上,让学生的创造潜力在水墨游戏中得到合理有效地开发。

综上所述,美术教学不应孤立存在,而应借助游戏化教学手段,以多元形式展现其魅力,丰富学生文化生活,推动社会发展,切实提升学生的艺术表现力与审美创造力。通过游戏导入激发兴趣、游戏介入优化教学、游戏融合跨学科知识,构建起富有创新的小学美术游戏课堂新模式。


来源:《丰都教师》2024年第1期
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